| Zack Fair [Validé] | |
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Zack Fair
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| Sujet: Zack Fair [Validé] Mer 2 Nov - 19:35 | |
| Fruit du démon : J'aimerais réservé le fruit du démon suivant : Jet jet no mi. ( Donne à son possesseur la maîtrise du vent. ( logia )) Arme(s):Une faux " rétractable ". Lorsque la lame est " rétractée ", ce n'est q'une simple épée. Technique avec le fruit du démon:Techniques avec vos armes: Techniques aux sabres Scizor Slash : Un coup donné avec la faux ou l'épée, linéaire d'où se dégage un slash. ( pour moi un slash et l'onde bleu qui se dégae par exemple d'un coup de pied ouragan ) Estocade du ciel : Une série de coups frontals puissants visant enfaite à détourner l'attention d'un coup horizontale au niveau du bassin porté après. Pluie d'abeilles : Une série de coups portés avec la pointe de l'épée, similaires à une pluie de dards d'abeille. Lame circulaire : Lame circulaire est une technique de défense basique avec un potentiel protecteur respectable. Zack donne un coup d'épée circulaire créant une lame d'air afin de le protéger. Sakuraba de la tempête : L'utilisateur saute et effectue une vrille afin de donner un mouvement rotatif à son épée. C’est une technique à 2 effets. A distance, elle envoie une double lame d'air, l'une dans un mouvement vertical, l'autre dans un mouvement rotatif similaire à une petite tempête. Au corps à corps, cette technique utilise toujours le même procédé sauf que les 2 lames d'air s'entrechoquent, décuplant ainsi la puissance du coup. Les crocs du lion : Zack croise ses sabres puis donne un coup de tenaille avec, les faisaient tournoyer tout en les décroisant. Il décuple ainsi la puissance de son coup donné en tenaille. Iron Hammer : Gants et Jambières de métalHammer Punch : La base quoi, un coup de poings puissant porté avec les gants. Hammer Kick : La base quoi², un coup de pieds puissant porté avec les jambières. Fury Hammer Punch : Un peu plus techniques, c'est un enchainement de plusieurs hammer punch. Fury Hammer Kick : Un peu plus techniques, c'est un enchainement de plusieurs hammer kick. ( Cette technique peut-être maintenu plus longtemps si l'utilisateur prend appuis. ) Autres techniques : Vibrato : Cete technique n'est ni offensive, ni défensive, elle consiste juste à faire trembler ses bras afin de rendre la lecture des mouvements impossibles. En faisant bougé ses bras continuellement, il rend ainsi ses mouvements plus flou, plus compliqués à esquiver, et un petit plus puissant, néanmoins le contrecoup était violent. L’énergie déployé pour faire constamment bouger ses bras à la vitesse suffisante est colossale, ce n’est pas le genre de technique que Zack utiliserai tout le temps sans réfléchir, et encore moins pendant une durée prolongée. Power Syrop : Le Power Syrop est un sirop augmentant temporairement la puissance de Zack. Extrêment sucré, ce sirop ne peut être bu que 2 fois par jour par un huamin avec un intervalle d'au moins 2heures sous peine d'effet toxiques pour le corps violent.
Dernière édition par Zack Fair le Mer 29 Aoû - 1:41, édité 4 fois | |
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Alana Lenox
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Mer 2 Nov - 19:48 | |
| C'est un fruit du manga? Je ne vois pas lequel... Pour le reste, c'est Ok. | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 3 Nov - 17:09 | |
| Non, c'est un fruit inventé, mais que je ne possède pas encore, donc au cas ou quelqu'un aurait eu la même idée, je voualis le " réserver ". | |
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Mega
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 3 Nov - 20:43 | |
| Seulement les fruits provenant du manga peuvent être réservés. Donc, ce fruit t'appartient déjà, même si tu ne l'as pas encore trouvé et mangé. Bref, je valide cette fiche technique qui est parfaite pour débuter. | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 15 Déc - 11:38 | |
| Sakuraba de la tempête : L'utilisateur saute et effectue une vrille afin de donner un mouvement rotatif à son épée.C'est une technique à 2 effets. A distance, elle envoie une double lame d'air, l'une dans un mouvement vertical, l'autre dans un mouvement rotatif similaire à une petite tempête. Au corps à corps, cette technique utilise toujours le même procédé sauf que les 2 lames d'air s'entrechoquent et créet une explosion "d'air" au contact.
Les crocs du lion : Zack croise ses sambres puis donne un coup de les faisaint tournoyer tout en les décroisant, décuplant aisni la puissance de son coup donné en tenaille.
Ps les Crocs du lion ne sont pas encore utilisable par Zack puisqu'il n'a qu'une épée.
Barrière naturelle : zack plante viollement son épée dans le sol puis la reire à toute vitesse afin de soulever de la matière et d'en faire une petite barrière qui restera en l'air quelques secondes afin de le protéger. | |
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Mega
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 15 Déc - 22:25 | |
| Ta technique " Sakuraba de la tempête" n'est pas très bien expliqué... Puis, je n'aime pas trop la technique "Barrière Naturelle", il me semble qu'une épée ne peut pas soulever de la terre pour en créer une barrière...? Puis révise les fautes, il y en a partout! | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Ven 16 Déc - 23:05 | |
| ok, donc j'enlève barrière naturel, et je le remplace par :
Lame circulaire : Lame circulaire est une technique de défense basique avec un potentiel protecteur respectable. Zack donne un coup d'épée circulaire créant une lame d'air afin de le protéger.
Sakuraba de la tempête "mieux expliqué ( je l'espère )
: L'utilisateur saute et effectue une vrille afin de donner un mouvement rotatif à son épée. C’est une technique à 2 effets. A distance, elle envoie une double lame d'air, l'une dans un mouvement vertical, l'autre dans un mouvement rotatif similaire à une petite tempête. Au corps à corps, cette technique utilise toujours le même procédé sauf que les 2 lames d'air s'entrechoquent, décuplant ainsi la puissance du coup.
Sa va comme ça ?
Les crocs du lion : Zack croise ses sabres puis donne un coup de tenaille avec, les faisaient tournoyer tout en les décroisant. Il décuple ainsi la puissance de son coup donné en tenaille.
Ps j'ai corrigé les fautes !
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Mega
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Ven 16 Déc - 23:50 | |
| Oui, c'est beaucoup mieux. Je valide! | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 12 Juil - 10:04 | |
| Vibrato : Cete technique n'est ni offensive, ni défensive, elle consiste juste à faire trembler ses bras afin de rendre la lecture des mouvements impossibles. En faisant bougé ses bras continuellement, il rend ainsi ses mouvements plus flou, plus compliqués à esquiver, et un petit plus puissant, néanmoins le contrecoup était violent. L’énergie déployé pour faire constamment bouger ses bras à la vitesse suffisante est colossale, ce n’est pas le genre de technique que Zack utiliserai tout le temps sans réfléchir, et encore moins pendant une durée prolongée.
Power Syrop : Le Power Syrop est un sirop augmentant temporairement la puissance de Zack. Extrêment sucré, ce sirop ne peut être bu que 2 fois par jour par un huamin avec un intervalle d'au moins 2heures sous peine d'effet toxiques pour le corps violent. | |
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Hope D. King
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 12 Juil - 13:55 | |
| Validé. Mais attention à ne pas abuser des effets du syrop. | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Jeu 12 Juil - 18:05 | |
| D'accord, oui je ne l'utiliserai pas à outrance | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Mar 28 Aoû - 23:38 | |
| Iron Hammer :
Etant donné que la lame de Zack va bientôt rendre l'âme ( inrp elle va se briser ), Zack a décidé d'utiliser pendant quelques temps quelque chose se reposant uniquement sur lui et ses propres capacités. Ainsi désormais,se battra-t_il avec de simpple gants en fer et des jambières.
Futures évolution non acquises : Implantation d'accumulateurs, permettant l'utilisation d'énergie. ( Ex : 1 charge = 1 petit choc électrique )
technique maîtrisée :
Hammer Punch : La base quoi, un coup de poings puissant porté avec les gants.
Hammer Kick : La base quoi², un coup de pieds puissant porté avec les jambières.
Fury Hammer Punch : Un peu plus techniques, c'est un enchainement de plusieurs hammer punch.
Fury Hammer Kick : Un peu plus techniques, c'est un enchainement de plusieurs hammer kick. ( Cette technique peut-être maintenu plus longtemps si l'utilisateur prend appuis. )
image : je trouve pas, mais à venir. j'ai pas cherché comme un fou non plus :B | |
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Ferl' Gajeel
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Mar 28 Aoû - 23:47 | |
| Validé !
Par contre pour les "charges", on verra lorsque tu voudras les apprendre, mais j'aimerais bien à ce moment-là savoir d'où tu sors les charges ^^ | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Mer 29 Aoû - 1:31 | |
| ( Je compte me rendre sur l'île de Vegapunk et tirait partis de quelques découvertes )
Ok, merci ! | |
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Hope D. King
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Ven 31 Aoû - 5:39 | |
| Je suis contre ! Tout simplement, car a ton niveau, avoir accès comme si de rien été au labo de vegapunk en étant pirate c'est un peu abusé. Pour ma part, j'ai pu faire ça qu'à très haut niveau, en devenant corsaire et en ayant toute les compétences requise pour ça. (Mon perso etant charpentier-cyborg). Donc je refuse ta façon de l'obtenir et comme Ferl l'a dit, on verra avec tes explications si les "charges" son accepté ou non. | |
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Zack Fair
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] Ven 31 Aoû - 14:50 | |
| Hope : Ca ne me dérange pas, de toute façon c'est mon pnj qui devait entrer, moi je ne devrais faire que la sentinelle pendant que lui retiendrait 2-3 truc. Donc comme tu dit, on verra. ( Après, je trouve pas que Franky ai eu une difficulté excessive à y rentrer mais bon ) | |
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| Sujet: Re: Zack Fair [Validé] | |
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| Zack Fair [Validé] | |
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